《打***》教案(通用15篇)

《打***》教案(通用15篇)

作为一无名无私奉献的教育工作者,有必要进行细致的教案准备工作,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。教案应该怎么写呢?以下是小编为大家收集的《打***》教案,欢迎大家分享。

《打***》教案1

活动目标

1、让孩子学会认真倾听,能把话听清楚、明白。

2、学会打***,说话要简洁、明了。

3、培养孩子大方、有礼貌的说话态度。

4、引导幼儿细致观察画面,积发幼儿的想象力。

5、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

重点难点

1、学习打***。

2、指导孩子在打***时语言简洁明了,有礼貌。

活动准备

***2部,打***动画片,各种图片。

活动过程

一.创设情境,导入游戏。

1、出示课件,让孩子认识各种***。

2、让孩子观看打***动画片。

二.学习打***

1、老师示范打***,总结打***儿歌:打***,先拨号;问声好,把名报;说事情,要简要;说再见,有礼貌。

2、出示生日情景图,打***祝贺乐乐生日快乐。号码:xxxxxxxx,请孩子表演,奖励。

3、创设游戏情境,进行打***。

A:爸爸出差,打***给爸爸。

B;奶奶身体不好,打***问候奶奶。

C;感冒发烧,打***给老师请假。

(表演并奖励)

4、认识特殊的***:110、119、112、120、在生活中。这些***是不能随便打的。

三.拓展延伸

打***是我们生活中常见的事情,让我们用热情的语言,给亲人,朋友,同学打个***,送去一句问候。

教学反思

打***是孩子十分喜爱的一种假想游戏,如何让孩子学会打***,首先,我让孩子观看各种***的图片,知道生活中有各种***。接着播放打***动画,之后,老师示范打***的过程,然后创设情境让孩子表演。在学习打***的过程中鼓励孩子敢说敢讲,引导孩子把话说明白,说清楚,培养孩子大方、有礼貌的说话态度。

在活动过程中也出现了不少的问题,有些小朋友不敢参与到活动中来,还有的不敢用语言应答。我耐心地引导孩子拨打自己喜欢的亲人或好朋友的***,鼓励他们把自己想说的话慢慢说出来,感受活动的乐趣。

活动结束之后,我深深地体会到单纯地看教案和将它变成一节活动是真的不一样的,想象和事实的差距很大。还是那句古话:“教学相长也”,对于孩子而言我是他们的老师,但是对于我而言他们才是我的`老师,在活动中,孩子们的反应最直观的显现出了这个活动的效果是如何,目标是否达成,价值是否可取,对于我们而言,课程的选择权虽在我们的手上,但是如何更好的利用这个权利是我值得深思的地方,目前,我只有更深入的观察孩子、了解孩子,在进行选材、教学时,多想、多问、多看,这才是重中之重!所谓知己知彼方能百战百胜,这句话用于我们的教学也是适用的,加油吧!

《打***》教案2

设计意图:

《小老鼠打***》是一节音乐活动,选自大班主题活动五《什么联络你我他》中。在日常生活中,幼儿经常会与同伴,朋友打***,以***的形式进行交流,有时一不小心往往就会拨错号码,就如歌曲中的小老鼠一样,居然把***打给了一只猫。在设计本节课过程中,我注重了幼儿的生活性,情节性,游戏性,让幼儿参与到活动中去,充分运用感官,形体动作来感知和体验歌曲。

活动目标:

1。 体验歌曲诙谐幽默的情趣,学会有节奏地说对话。

2。 理解歌曲内容,学习看图谱演唱歌曲。

3。 知道做事要细心,不能粗心大意。

4。 培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

5。 乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的'快乐。

活动准备:

《打***》歌曲、 《小老鼠打***》音乐图谱、猫和老鼠头饰

活动过程:

一.听歌曲《打***》入场

1。 刚才歌曲中的两个小娃娃在干什么呢?小朋友们打过***吗?都给谁打过***呢?如果你想邀请你的朋友来家里玩,你打***时会怎样说呢?老师引导出:喂,喂,你好呀,请你快到我的家。(用图来表示)师幼共同练习打***。(用轻柔,有礼貌的声音学说)

2。 想一想,你的朋友接到你的***会怎样说呢?引导:好,好,知道了,马上就到你的家。(用图表示)师幼共同联系接***(干脆,有节奏的声音学说)

3。 师幼共同联系接打***。师打***,幼儿接***。然后互换,幼儿打***,老师接***。男孩打***,女孩接***。

二.听说有只小老鼠也想打***呢?我们一起来看看吧。(图片)

观察提问:

1。小老鼠在干什么?

2。手里拿的什么呢?

3。***本有什么用处呢?

三.小老鼠到底是怎样打***的?我们一起来听听吧。(放音乐)

提问:1。歌曲中的小老鼠在干什么?(出图谱一)

2。小老鼠打***找朋友干什么?(出图谱二)

3.小老鼠是怎么知道朋友的***号码的?(出图谱三)

4。小老鼠拨得***号码是多少?(出图谱四)

5。小老鼠对朋友怎样说的?朋友是怎样回答的?

四.这首歌曲的名字叫《小老鼠打***》老师唱一遍。幼儿听琴声跟唱一遍。幼儿唱一遍(前奏间奏处点头)

五.小老鼠的朋友到底是谁呢?老师扮演猫表演

提问:小老鼠见到猫会怎样?幼儿学一下害怕的表情。请个别幼儿表演害怕的表情。重点练习吱—喵—嘭。

六、朋友怎么会是猫呢?老师出图谱直接唱最后两句。幼儿听琴声练习最后两句。

七、幼儿完整演唱歌曲一遍。加动作表演唱歌曲一遍。

八、幼儿带头饰表演歌曲(放音乐)

九、小结:这首歌曲中的小老鼠太粗心了,打错了***号码把猫请来了,你说可笑不可笑啊,所以小朋友打***的时候,一定要仔细,千万别打错吆,尤其是119,110,120这些紧急***不能随便乱打,不然就给自己找麻烦了。

十、一起到院子做“猫捉老鼠”的游戏结束。

活动反思:

这首歌曲活泼欢快,幽默诙谐,音乐情节让人始料不及,小老鼠形象活灵活现,游戏性、表演性极强,深受孩子们的喜爱。新《纲要》提出:教师应支持、鼓励幼儿积极参与各种艺术活动,激发她们大胆表现美、创造美的情趣。

《打***》教案3

一、情境导入,激发兴趣

今天的教室有什么不一样?有这么多家长,你们怕吗?

你们可真勇敢!

1、导语:同学们,我们比一比谁最会听!

2、课件:

(1)先是上课铃声响;配图这是什么声音,当你听到这铃声响,你会怎么做?

(2)汽车笛声;

(3)***铃声响;***图

二、从生活入手,教给方法

1、你打过***吗?跟谁打的?为什么要给他打***?你是怎样打的?能再来一次吗?

1、你能表演一下吗?(实物***)

按键声、***铃声、接听图(动画小孩)课件可反复两三次,两个以上学生演示。

2、总结打***的方法。

三、进入创设的情境、让学生多用***交际

1、过渡:你们真不简单,会用***与人我往,说得好!老师奖励你们到一们美丽的地方,并欣赏一首快乐的歌曲,来放松一下。

2、声像同放,歌曲《一闪一闪亮晶晶》配美丽的星空图。

3、启示语:昨天晚上,我正欣赏这美丽的星空时,小星星给我打来***在,他说他很想跟咱们一(2)班的同学说说话,聊聊天,(想知道同学们身边的事,也想把天上的事告诉给同学们)。同学们你们高兴吗?我也很高兴就把这件事告诉了我们的好朋友乐乐,于是,乐乐高兴地说:“我给星星打***!”

揭题:今天我们就学习语文乐园(三)的口语交际,我给星星打***。好了,让我快来看看乐乐是怎样给星星打***的。

4、课件(课本83页图)

(1)课文插图(左)

乐乐:喂,你好!我是乐乐,我找小星星。(配音)

(2)课文插图

星星:你好!我就是。

(3)乐乐图……

5、你想乐乐会说什么呢?(启发:乐乐会告诉星星自己上一年级,学会了什么,自己能干什么?说我们身边的事,也会问天上的事)

课件:配音打***:

6、课件插入:常娥奔月、杨利伟神舟5号飞向太空。

故事:常娥奔月、杨利伟飞天简介。

7、同学们,你们想跟星星说说话吗?你想说什么?星星又会怎么说呢?现在就给你个机会吧!同桌同学一个是星星,你们练习一下打***吧!(五星头饰……)

8、指一小组上台表演:

课件:按键声、***铃响声、课文83页接***图。

9、小结,过渡:

你们真会说,把想告诉星星的事和想知道的天上事都通过与星星打***而明白了,说话清楚、有礼貌。真是既省了***费,又开心了。你们已经学会了用***与人交际,请看遇到这种情况,你能给他打***吗?

三、拓展延伸,激励学生乐于交际

1、(配图课文130页)***铃响

(今天是星期天,奶奶正在厨房里忙呢,奶奶做了许多好吃的.菜,正等着你们回去吃哩!这不,你看,奶奶让爷爷字在电放旁等你的***呢)老师扮爷爷。

2、(小公鸡图片)

过渡语:这只小公鸡正在伤心流泪,你能打***陪他说说话。(课件)***铃响了一次、两次……(老师扮小公鸡,“伤心”不说话。)

3、谁愿意和今天来听课的老师(家长)打***,你想和他说什么?现在可以下位子,想跟谁打***都行,只要你的小手拉住他的手,就表明***接通,你们就可以通话了。

《打***》教案4

游戏目的:

练习对话主动表达并与成人交谈,学说完整句。

能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

游戏规则:

老师与幼儿或幼儿与幼儿分别拿着话筒进行对话,一方问,另一方答,内容不限,回答对的小朋友奖励小红花。

游戏准备:

幼儿自制的`***

游戏程序与模式:

1、学习打***(集体教育)。

(1)观察模仿教师打***。"喂,您好!我是李老师,请您帮我找×××接***好吗?"×××接***(教师替代)。"您好!您是×××吗?我是李老师,今天下班后您能来我家吗?":好的,欢迎您。"再见"。

(2)教师给幼儿打***,让幼儿学习如何接***。

"您好!我是×××"您有什么事吗?"幼儿在实践中学习一问一答的语言,练习使用简单句。

(3)幼儿二人一组练习打***。

教师帮助幼儿学习一问一答的对话。练习主动与人交谈。主动发问,发展幼儿的语言能力。

2、游戏区内自由"打***"。

教学反思:

游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

《打***》教案5

设计理念

设计力求贴近生活、贴近实际,以学生的主体活动为中心,巧妙创设情境,注重双向互动,让学生在演中说说中创,在活动中积极参与,自主发展,大胆实践,培养学生的创新思维和实践能力,提高学生的日常生活口语交际能力。

教学目标

1。通过训练和交际表演,使学生学会打***,掌握打***的一般技巧,培养学生的口语交际能力。

2。创设情境,激发学生的表达兴趣,培养学生的创新能力和合作意识。

3。能把话说清楚、说明白,学习说简短的话。学会正确使用礼貌用语。

教具准备

歌曲《打***》录像、***机多部。

教学过程

一、谈话激情,歌曲导入

1。播放歌曲《打***》,导入 新课,板书课题。同学们喜欢《打***》这首歌吗?我们来听一听。

2。设问引发学生回忆打***的情景:你打过***吗?给谁打的?当时是怎么打的?先想一想,然后小组内交流。

3。汇报交流,师生及时评议。注意指导学生明确几点:

(1)打***要知道对方的***号码。

(2)打***要把话说清楚,说明白,说话要简短,要有礼貌。

(3)拨号后,如果听到嘟、嘟、嘟短促的忙音时,说明对方***占线,要稍等再打。

二、创设情境,分层训练

1。创设情境。同学们,老师下午要上一节写话课,需要一个漂亮的洋娃娃玩具,我们学校的王老师家里就有一个,我想给他打个***,让他下午把洋娃娃带来。我想请同学们帮帮忙,谁说得好,下课后就让谁去给王老师打***,好不好?

王老师家的***号码是6611358(板书),请同学们自己想一想该怎么打***。

2。个人准备。要求学生把要说的事想清楚,要说的话想明白,注意使用您好请问谢谢再见等礼貌用语。

3。相互交流。小组讨论、交流,互相启发、改正、补充,进一步明确打***的程序和说话的内容。教师巡视指导。

4。组对练习。学生自由组对,分角色(学生和王老师)练习打***。注意:学生互换角色练习;教师参与,适时指导,充分练习;各组推选代表,准备参加汇报表演。

5。汇报表演。各组代表依次上台汇报表演,师生及时评议指导,评选优秀小组。

6。创新表演。设想打***时可能出现的`几种情况进行创新表演,训练学生的创新思维及交际的灵活性,老师结合实际及时指导评议。

(1)王老师在家,接听人不是王老师。

(2)王老师不在家,需转告。

(3)直接接听***,可玩具不在家。

(4)***没人接。借此启发学生想想、说说还有没有其他解决办法。

7。老师小结。

三、联系生活,拓展深化

1。看录像,提要求。遇到这些事情该怎样打***?注意拨打的***号码及该说些什么?(播放录像,展现病人急救***险情交通事故等场面。)

2。小组讨论交流。任选一种或几种场面,分别练习表演。

3。小组汇报交流,师生共同评议。

4。教师总结。

【评析】

1。学生学习的主体地位得到了充分地体现。设计者以人为本目中有生,始终把学生当作口语交际学习的主人,训练的主体,积极为学生的自主学习安排时间,搭建舞台,提供表现机会。

2。合作意识和能力得到较好的培养。设计者紧密联系生活实际创设情景,积极营造共同学习、探索、研究、提高的环境氛围,充分利用对话式、交互式等合作学习模式,让学生在充满合作机会的个体与群体交往中学会尊重,学会沟通,学会互助,互通有无,取长补短,共同提高。

3。注重创新学习。在创设情境,学会最基本的打***训练任务后,教师又设计了打***时可能出现的四种不同的情况,其目的是设置对话障碍,加大口语交际难度,进一步培养学生学会多渠道解决问题的能力,训练学生的创新思维和口语交际的灵活性。

《打***》教案6

活动目标

1.理解诗歌内容、感受诗歌的趣味性、学习朗读诗歌。

2.愿意用肢体动作表现角色形象。

3.引导幼儿在诗歌中学习,感悟生活。

4.鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

5.鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。

活动准备

1.经验准备:有与他人打***的经验。

2.材料准备:小猫头饰一个、小老鼠头饰若干、与内容相关的音乐和录音、幼儿用书和多媒体投影仪。

活动重难点

1.活动重点:理解诗歌内容、感受诗歌的趣味性。

2.活动难点:用肢体动作表现角色形象。

活动过程

1.播放音乐《打***》引出主题。

师:刚刚我们听了一首打***的儿歌。我们平时打***的时候,要拿起***筒、拨号,我们向好朋友问好的声音就会通过长长的***线传到我们好朋友的耳朵里。现在有两只可爱的小老鼠也想打***,可是它们没有***线也没有***筒,那它们会怎样打***呢?听了诗歌你就知道了。

2.教师示范朗诵诗歌,幼儿欣赏。

师:诗歌里有谁?

幼:小老鼠

师:讲了什么事情?

幼:小老鼠在打***

师:哦!那我们一起来看看是不是这样。

3.出示幼儿用书(使用多媒体投影仪),分部分理解儿歌内容。

(1)教师朗诵诗歌第一部分(从头至“聊天聊得真高兴”)。

师:两只小老鼠在做什么?

幼:打***

师:它们没有***线和***筒,小老鼠想了什么办法打***?

幼:尾巴接尾巴还有大豆荚

师:***通了,两个好朋友是怎么说的?一起来学一学吧!(引导幼儿用动作模仿小老鼠打***的情景)。

师:我们看看接下来又发生了什么事情。

(2)教师朗诵诗歌第二部分(从“喵喵喵、猫来了”至结尾)。

师:谁来了?

幼:小猫

师:小老鼠的心情是怎么样的?(请个别幼儿回答)

幼:很害怕

师:你是怎么知道的?

幼:小老鼠吓跑了、尾巴也扯断了

师:小老鼠最后是怎么说的'?

幼:下次再也不打了

师:我们一起来欣赏一下这首好听的诗歌。

4.播放录音,师幼一起欣赏。

师:这两只小老鼠有趣吗?

幼:有趣

师:哪些地方有趣?

幼:用尾巴做***线、大豆荚做***筒,尾巴扯断了

师:那我们用好听的声音一起来学学这首诗歌吧!

5.幼儿学习朗读诗歌(插入背景音乐)。

(1)教师大声朗读,幼儿小声跟读。

师:小朋友的声音可真好听,我们再用更好听的声音读一读。

(2)幼儿跟着教师一起边念诗歌边做动作。

师:嗯,小朋友可真棒!那我们接下来一起学一学这两只有趣的小老鼠是怎样打***的。

6.游戏:

师:请小老鼠两两组合找到自己的好朋友(教师协助幼儿带上小老鼠的头饰)。

师:小老鼠们准备好了吗?

幼:准备好了 教师带领幼儿边念诗歌边做游戏。

7.活动结束

师:今天,小朋友们都很厉害学会了这首好听的诗歌。下课后,请小朋友把这首好听的诗歌也去教教其他的小朋友。

活动反思

教师教态自然、亲切,声音甜美,能够激发幼儿兴趣,引导幼儿学习。教学方式多样,教具使用合理,幼儿能够积极地参与学习活动。

《打***》教案7

活动目标 :

1、通过故事,飞外礼貌在打***时的重要性。

2、在打***时能恰当运用礼貌用语。

活动准备:

1、指偶若干(聪聪、笨笨、小鸡、小鸭……)

2、***机两台。(放语言区)

活动过程:

1、出示指偶,猜测聪聪和笨笨是用什么方式邀请小伙伴的。

师:“今天是小猴聪聪和笨笨的生日,他们想邀请小伙伴到他们家里来做客,和他们一起过生日,你们知道他们是怎么邀请的吗?”

2、结合指偶,讲述故事 ,感受不同的***语言。

(1) 讲述故事前半段后提问:小朋友们想一想,小动物们接到笨笨的***会怎么想?他们愿意去吗?如果是你,你会去吗?为什么?他打***时应该怎么说?

(2) 讲述故事后半段后提问:小伙伴接到小猴聪聪的***心里怎么样?为什么?

3、学习打***时的礼貌用语。

(1) 聪聪在***里是怎样邀请的?我们一起学一学。

(2) 你打过***吗?你打给谁的?你是怎么说的`?

(3) 你接过***吗?你喜欢听什么样的声音?什么样的话?

(4) 教师小节打***时的注意事项。

4、玩打***游戏

(1)我们一起来打*** ,你想打给谁?请几名幼儿试一试。

(2)用礼貌用语两两自由结伴练习,扩充***内容,。

活动延伸:

1、在语言区放入***,引导幼儿活动区时使用***交流。

2、发给每位幼儿一份自己班级幼儿的***通讯录,引导幼儿平时在家多用***交流。

《打***》教案8

教学内容:

打***(综合实践活动课)

教学目标:

让学生进一步体会数学与生活的密切联系以及优化思想在生活中的作用,培养学生应用数学知识解决实际问题的能力,同时通过画图的方式发现事物隐含的规律,培养学生归纳推理的思维能力。

教学重点:

方案的优化过程。

教学难点:

用画图的方式发现规律。

材料准备:

羊村长的方案(每生一份)和数据参照表一张(密封由小组长保管,在得到老师许可后打开)

活动流程:

一、创设故事情境,导入问题:

大家喜欢看电视吗?(生:)《喜羊羊与灰太狼》看过吗?(生:)羊村的小羊们给你留下了什么样的印象?(生:)对了,这些小羊非常聪明,每一次都用智慧粉碎了灰太狼的诡计。

话说有一天,喜羊羊生病了,而且病得不轻,需要一种特殊的草药才能治好。现在必须派一些小羊分别到不同的地方寻找这种草药。为了安全和方便联系,村长挑选了7只配有***的小羊去执行这项任务。这7只小羊带着***离开了羊村,朝着各自不同的方向出发了。这个消息被灰太狼知道了,他想:这一次每只小羊都是单独行动,可真是一个好机会啊!他立即开始抓捕小羊的行动。村长得知灰太狼的诡计之后,非常着急,立即按照和小羊们约定好的方法打***,把这个消息在最短的时间内通知到了每一只寻找草药的小羊。

同学们,猜猜看:

假如每个***需要1分钟(不考虑其他特殊情况),羊村长最快用几分钟就可以通知到这7只小羊呢,他们是怎么做到的呢?

(生独立思考,师板书课题:打***)

二、优化打***方案:

1、把你的猜想和小组同学交流一下,互相比一比。(小组交流)

2、(师调查学生都有哪些想法)谁来说一说,你认为他们采取的会是什么样的方案?

生向全班报告自己的想法。

征求全班同学意见:你们都认为这种方法最快吗?还有没有你认为更快的方法?

3、同学们,如果用方框表示羊村长,用圆圈表示小羊。请你先在纸上画一画,算一算,他们具体是怎么做的,通知到这7只小羊需要多少分钟?等一下老师请你到黑板上来画一画,说一说。【引导学生把方案用画图的方式表示出来(圆圈内用数字标明该只小羊是在第几分钟接到***的),并计算所需的时间,比较出学生认为最快的方案。】

★每只小羊在接到***后立即不停地打***通知其他的小羊,村长自己也不停地打***。3分钟就可以通知到7只小羊。

4、你能确定这个方案是最快的吗?你的确定的理由是什么?(生:)

5、同学们,刚才发给大家的材料里面就有村长的方案,想看吗?(生:)

(允许学生打开羊村长的方案进行比较,最终确定方案。)

三、探索最佳方案的数学规律:

(1)同学们假如我们用这种方法来打***,再打1分钟又会增加多少人?(生:又增加8人)你能在图上接着画一画吗?(生在村长的方案上接着画,之后请一名同学上黑板来画。)

(2)再打一分钟又会是什么样的情况呢?(生:又会增加16人)让我们仔细观察一下这个图(引导学生看图),它里面有没有一定的数学规律呢?(独立思考)把你发现的规律和小组同学说一说。如果你还没有发现规律就认真听别的同学说。(交流)

(3)(指名)把你发现的规律说给老师听一听。

(4)师生共同总结规律:我们借助一个表格来研究一下(表样参见学生数据参照表,根据黑板情况,不超过10行)。

(5)感受这个方案的数学魅力:

猜一猜:如果按照这样的方案打30分钟***总共会通知多少人呢?(请学生大胆猜想)小组长打开数据参照表进行对照,感受这个方案的数学魅力。

四、完善方案:

同学们,这个打***方案的'确很厉害,能在哪么短的时间内通知到如此多的人。如果不事先约定好谁打给谁,在执行的过程中可能会出现什么情况?(引导学生明白:如不事先约定好,则可能有的人接到多个***,而有的人接不到***,导致出现混乱的情况而更加耽误时间。)

反思

打***是新教材五年级下册的一节综合实践活动课。这一节课的目标是让学生进一步体会数学与生活的密切联系以及优化思想在生活中的作用,培养学生应用数学知识解决实际问题的能力,同时通过画图的方式发现事物隐含的规律,培养学生归纳推理的思维能力。

《打***》教案9

重点是让学生探讨方案,难点是探索方案中隐含的数学规律。围绕教学目标,我设计了以下教学环节:

一、创设故事情境,导入问题:

1、创设《喜羊羊与灰太狼》的故事情境,导入问题。

2、生独立思考,形成自己初步想法后在小组交流。

二、设计并优化打***方案:

这个环节也就是渗透运筹思想和优化思想的重要环节。如何把优化过程体现出来,让学生有一个深刻的感受。对比教材,我在这个环节的改动是最大的。

教材提供的情境中是老师***通知15名队员,然后让学生自主去探讨设计打***的方案。根据教材提供的情境,学生设计的方案可能性就会很多,比如一个一个打,分组打,每个人接到***后不停地打给其他人。

而我创设的情境中是7只小羊。这也是我最犹豫的地方。如果也采用15来创设情境,学生的方案可能会更多,但学生思维的难度会很大,我非常担心学生想不出这种最快的'方法。采用7来创设情境,学生的思维难度就小很多,在经历独立思考、小组交流后学生不难找到最快的方法,可以解除我的一些后顾之忧。但同样存在一个明显的问题:学生探讨的空间就小很多,想法就会比较集中。从刚才的课堂上也可以明显看出来,当第一个学生汇报出3分钟的方案之后,可能与我当时的反映有一定的关系,其他学生已经表示默认,不再提其他的想法了。

当时叫那个同学到黑板上来汇报,并不是说我找到了一根救命稻草,在课堂上我也了解了一下,许多小组设计的就是这个3分钟的方案,也有的同学想法不同。很显然他的方案超出了3分钟,相比之下,这样的学生能勇敢站起来谈自己想法的可能性就很小了。所以最终导致整节课就只有一个方案孤单地躺在黑板上。没有一个比较的对象,优化过程、优化思想就很难得到体现。

一个7,一个15,让我陷入两难。所以我设计了这样的问题:你能确定这是最快的方法吗?你能说说理由吗?试图通过这样的问题来引导学生感受为什么这个方案是最快的。

三、探索最佳方案的数学规律

(1)引导学生探索最快方案中的数学规律。

(2)师生共同总结规律:(借助表格探索规律)

(3)感受最快方案的数学魅力。

四、完善方案:

这一教学环节在课堂上没有呈现出来。原本的设计是一个游戏活动环节。小羊们低头趴在桌上,如果被人拍了脑袋表示已经接到***,然后可以“打***”即拍别人脑袋。

各位老师,各位领导。这节课上完后,给我自己留下了很多的困惑,没有营造出一种很好的课堂气氛,尤其是在探索规律的过程中,留给学生的空间不多。在这里,我恳请大家对我的课提出最诚恳、最宝贵的意见。

《打***》教案10

活动目标:

1、知道并掌握拨打、接听、转接***的礼仪要求。

2、在活动中感受打***的乐趣。

3、在模拟游戏、讨论、操作等活动中巩固礼貌待人的行为习惯,进一步发展语言表达能力、分析判断力和人际交往的主动性。

活动重点:知道并掌握拨打、接听、转接***的礼仪要求。

活动准备:

1、幼儿已有打***的经验。

2、视频准备:***礼仪示范表演。

3、图片3种,***机2部。

活动过程:

1、导入活动,出示***机。提问:“你给谁打过***,是怎么打的?”请幼儿自由表达,并鼓励幼儿上前尝试和教师一起玩“打***”游戏。

2、学习打***的礼仪。提问“我们什么时候需要给别人打***?”出示3张ppt图片引导幼儿观察,图片内容分别为:过生日打***邀请好朋友、生病打***向老师请假、过新年打***给远方的爷爷奶奶。请幼儿自主选择图片情境和同伴两两合作,进行打***练习,并请幼儿上台展示,师幼一起分析、总结三种情境下的基本***礼仪。

3、学习接听***、转接***的礼仪。观看视频示范表演(内容:红红看书时***铃响了,红红就拿起话筒:“喂,您好。请问您找谁?”“你好,我找***妈,她在家吗?”红红说:“请稍等,我马上让妈

妈来接。”妈妈来接***了,说:“你好!??再见。”)让幼儿回忆视频内容,并练习学说:“喂,你好”;“请稍等!”。组织幼儿与同伴讨论:“假如要找的家人不在家该怎么办呢?”引导幼儿选用合适的方法转告他人。最后幼儿和教师练习接***,巩固刚才所学。

4、利用图片进行辨析和操作,巩固并拓展***礼仪经验。

出示不同小图片提出问题:“这些图片中的'小朋友接、打***时有礼貌吗?”引导幼儿说出:“当他人休息时不要打干扰***;当对方要找家人接***时,一定要主动转达,而且不要随便挂断***;特殊***如119、110、120都不能随便打。”接着请幼儿进行操作训练:看看这些卡片上谁是有礼貌的小朋友?贴上***礼仪之星奖花;并帮助卡片上的小朋友连上***线。

活动延伸

1.日常生活:引导幼儿主动给生病在家的同伴打个***,送去问候。

2.家园共育:让家长鼓励幼儿拨打好朋友***、主动接听***,并使用礼貌用语。

区角材料投放:

1、 语言区投放实物***,巩固练习幼儿与亲人、同伴之间打***。

2、 科学区投放纸杯、棉线,幼儿自制听筒***。

《打***》教案11

活动目标:

1、能模仿故事中的对话,与同伴进行交流。

2、根据故事中人物的出现顺序,尝试连线。

活动准备:

课件、挂图、操作材料、玩具***、音乐、油画棒等。

活动过程:

一、激发兴趣,引出主题。

1、出示玩具***,询问幼儿这是什么,引导幼儿玩“打***”游戏。

“今天我们玩打***游戏,谁愿意给我打***?”

“***还可以打给谁?有什么事可以打***?”

2、让幼儿各找一个好朋友一起打***。

二、教师讲故事。

教师出示挂图,边讲故事边有序连线。

“故事的名字叫什么?”

“太阳公公把***打给了谁?小松鼠把***打给了谁?小白兔把***打给了谁?许多的小动物都接到了朋友的***,他们去干什么了呢?”

三、幼儿尝试连线。

1、观看课件《打***》

“小松鼠打***给小白兔的时候是怎么说的?小白兔对小松鼠说了什么?”(依次类推,主要让幼儿会说故事中的对话)

2、先伸出食指,尝试徒手连线,可反复数次。

教师可讲故事提示幼儿:“太阳公公打***给小松鼠,小松鼠又把***打给小白兔,树林里的小动物太多了,我们来帮帮他们的忙,把秋天的.好消息告诉每个好朋友。”(先告诉再告诉)

3、尝试用油画棒连线,提示幼儿边说边连线。

4、根据连线学说故事中的“对白”。

四、音乐律动退场。(《树上许多红苹果》)

“树林里的果子真是太多了,我们一起去帮助他们吧!”

《打***》教案12

活动目标:

1、学习在手指印上进行添画的绘画技能。

2、通过欣赏、观察范画作品,了解在手指印上进行添画变出各种形象的方法,并大胆尝试,创造添画作品。

3、在绘画过程中,大胆想象,注意画面的整洁。

活动准备:

1、幼儿用书人手一册。

2、勾线笔、各种颜料、抹布。

3、红色笔在白纸上画一个大的椭圆形的手指罗纹,黑色记号笔。

活动过程:

1、引导幼儿欣赏幼儿用书,观察手印画。

欣赏手印画,说说图上有什么?有哪些有趣的小动物?这些画与我们原来的图画一样吗?你知道它是用什么画的吗?

2、教师出示手指罗纹,(告诉幼儿为了让小朋友看清楚,这是一个放大的手指印。)教师示范手印画,让幼儿初步了解手印画的基本画法。

(1)先用手指蘸上你喜欢的颜料,然后,在纸上印几个手指印,还可以换一个手指和一种颜色再印几个手指印。提醒幼儿手指印不要印得太密,以免影响添画,使画面过于拥挤。

(2)去洗手间洗手,并将手擦干净。

(3)用勾线笔在手指印上进行添画,创造出一个新的.形象。

(4)教师在范例上添画,变出一只漂亮的孔雀。

3、幼儿操作,教师指导幼儿注意画面的整洁。

4、展示幼儿作品,幼儿互相欣赏、讨论。

活动目标:

1、学习用手指蘸颜料在纸上画披萨饼。

2、在制作的过程中,充分发挥想象,制作出各种品位的披萨。

活动准备:

卡纸做的锅若干、颜料、各种指做的海鲜、抹布、披萨饼的图片、围裙、厨师帽。

活动过程:

一、通过律动开汽车引出活动。

1、听说森林公园里,新开了一家披萨店,那里的披萨可好吃了,你们想不想去看看?

2、好我们开着汽车出发吧!

二、组织幼儿讨论观察,了解披萨的外形和品种。

1、哇什么地方到了?(披萨店到了)2、你去吃过披萨吗?披萨好不好吃?你吃过的披萨是什么样的?是什么味道的,饼上面有些什么?和你边上的小朋友一起说说?

3、请个别幼儿来介绍自己曾经吃过的披萨?

三、学习制作披萨饼的方法。

1、听说森林披萨店的生意可好了,一会儿饼就买玩了,(苹果***强制关机发出警报声的解决方法如下:1、线路松了,换个排线。2、如果是内屏坏了,直接换屏幕总成。3、如果换了屏幕还不行,那就是主板的触屏ic问题了,所谓触屏ic就是控制触摸屏的一个芯片,能换,但是对工艺要求非常高,这是芯片级别的维修,一般的小店都不会的。只能联系售后中心进行维修。)所以他们想请一些小厨师来帮忙,那小朋友想不想来当小厨师?

2、我们来看看这个披萨饼是怎么做的?

先拿好一只锅,接着在锅里放入香喷喷的鸡蛋面粉。用食指蘸一下颜料,然后涂在锅里,像绕圆圈一样,从里往外绕,越绕越大,把整个锅底都涂满。面粉涂好后,在上面放上你自己喜欢吃的蔬菜、海鲜等即成。

四、幼儿制作,教师个别指导。

1、好小厨师们穿上工作服、戴好工作帽开始工作吧!

2、让幼儿根据自己的意愿来做自己喜欢的披萨饼,在制作过程中充分发挥想象,制作出各种不同品种的披萨来。

五、请幼儿相互介绍自己做的披萨饼。

好我们把做好的披萨饼送到森林披萨店去吧!

《打***》教案13

【学习目标】

1、正确、有感情地朗读课文。学习浏览的阅读方法。

2、体会相声语言的艺术特点,认识到说话要简明扼要、不说废话的重要意义。

【学习重点】

体会相声语言的艺术特点,认识到说话要简明扼要、不说废话的.重要意义。

【学习难点】

了解相声语言表达上的特点。

【课时安排】

1课时。

【教学过程】

一、谈话导入,揭示课题

模拟计时表演:如果你要给好朋友打***,约他晚上六点半在某电影院门口见面,一块看电影,你会怎么说呢?这么一点儿事,有人却打了两个多小时的***,你们信不信?让我们一起欣赏相声《打***》。

二、初读整体感知

1、分角色朗读课文,读通顺。

2、浏览课文,这个相声中“甲”实际上打***要说的是一件什么事?你读后有什么感受?

三、再读深入领悟

讨论:甲、乙说话各有什么特点?从哪些地方可以看出来?

1、将全班学生分成两大组,分角色朗读甲、乙的对话。

2、总结:

语言幽默精妙、手法夸张。

3、畅所欲言:

通过学习相声《打***》,你受到了什么样的启迪?(不说废话,语言简洁,节约时间,尊重他人)

4、小结:

记住打***要节约时间,自己方便的同时也要给别人方便。

【教学反思】

这篇课文比较简单,且贴近学生的生活。在教学中采用模拟情境打***的形式导入新课,学生感到很有意思,学习的兴趣一下被调动了起来。在愉快的氛围中让学生概括相声的内容,并寻找相声的特点,以及从中受到的启发,学生都能够很顺利的完成。尤其是在分角色朗读的课文的时候,他们显出了异常的兴奋,我想这也是读懂相声“笑点”的一个表现。

由此,我觉得备课时备学生是关键,教材、教学都是为学生服务的。

《打***》教案14

活动目标

1、乐意观看表演,感受游戏的乐趣。

2、体会做事要仔细,不要粗心大意。

3、乐意参与表演,大胆学说角色对话。

4、初步理解故事情节,理解故事中语言的重复性特点。

5、幼儿活动时遵守秩序的观念。

教学重点、难点

在本次活动的目标中提到:乐意参与游戏表演,大胆学说角色对话。因此在整个活动中,我始终围饶着这一目标进行教学,这也是本次活动的重点。并根据幼儿的语言发展情况,我确定本次活动的难点是:用较完整的语言表达自己的意思。

活动准备

物质准备:小老鼠的家 小老鼠和小花猫的头饰 自制玩具***

经验准备:孩子有情景表演的经验

活动过程

(活动过程的表述不必详细到将教师、学生的所有对话、活动逐字记录,但是应该把活动的主要环节很清楚地再现,即开始环节、基本环节、结束环节、延伸环节。注:重点表述基本环节)

一)观看情境表演,激发幼儿的兴趣。

首先我以一种神秘的口吻介绍幼儿即将看到的情境表演:“小朋友,你们喜欢看表演吗?我们一起来看看小老鼠家发生了一件什么奇怪的事?”以此吸引幼儿的注意力。其次,让幼儿看情境表演─小老鼠打***,激发幼儿学习的欲望。

这一环节的设计能在最短的时间内吸引幼儿集中注意力,充分运用感官感知游戏内容,为实现本次活动的重点做好铺垫。

(二)通过提问,引导幼儿说出游戏内容,并再次观看表演。

首先我提以下两个问题让幼儿讨论:

1、刚才,你们看见了一些什么?

2、小老鼠和小花猫是好朋友吗?

既然小花猫不是小老鼠的好朋友,为什么小老鼠打***却来了小花猫?(根据幼儿的反应,可再表演一次“小老鼠拨号是时东张西望的情景,让幼儿自己发现小老鼠拨号不专心”)除了拨错***号码外,还有什么地方也说明小老鼠很粗心呢?”其次再次观看表演,而后提问:“小老鼠打***是怎么说的?它为什么不知道接***的是小花猫?小老鼠要怎么打***才能把好朋友请来呢?” 鼓励幼儿用较完整的语言说出角色间的对话 ,从中体会做事粗心大意造成的后果,这一环节通过提问、表演重点片段、设疑、再次观看表演,而后再提问,内容一环扣一环,让幼儿在讨论、谈话中大胆地说出自己所看到的、所想到的,你一言、我一语,幼儿在轻松、愉快的气氛中提高了自己的口语表达能力。它是解决活动重点,突破活动难点最关键的一个环节,同时也完成了第二个活动目标。

(三)幼儿相互间玩打***游戏,练习对话。

随着活动的进行,幼儿一定很想自己亲自尝试打***。为了满足幼儿的活动欲望,我设计这一环节让幼儿 自由结伴玩打***游戏。“小朋友,你们想打***吗?你是怎样给好朋友打***的呢?现在你们自己去找好朋友玩打***游戏吧。”

这一环节能充分满足幼儿的活动欲望,幼儿在无拘无束的氛围中练习打***,表达自己的意思,给幼儿提供表现和说话的机会,将整个活动推向**,最终达到实现活动目标的目的。

(四)活动结束

最后孩子们在欢乐的歌声《打***》中结束本次活动。

(五)延伸活动

认识并知道(110、119、120)三个特殊***号码的用途

教学反思

诙谐幽默是这首儿歌的一大特点,我把如何在活动中让幼儿充分感受儿歌这一特点,深入课解作品所蕴含的知识,作为活动预设的重点,明确活动目标,以此开展教学活动。

活动一开始,我就马上引导幼儿积极倾听录音,激发幼儿的好奇心,抛出问题:是谁在打***?它会打给谁?制造悬念,当猫出现在老鼠家门口时的'那份意外:怎么来的是小猫呢?让孩子们大胆想象,在体验诙谐的同时熟悉了儿歌的情节。

在完整欣赏儿歌第二次时,我在已出示部分图片的基础上进行图片填充,旨在更好地集中幼儿的注意力,借助画面传递出的信息,进一步理解诗意,较准确的把握诗歌的内容,再现诗歌的完整性。

学念诗歌,这也是本次活动的重点。为了更好地落实,让幼儿充分感受这则教材的趣味性,同时达到良好的师幼互动,幼幼互动,根据中班的年龄特点和我班幼儿的实际情况:我班部分孩子表现欲较强,在此我采用了赏识激励法,提出建议:“谁愿意把这么有趣的事情讲给别人听?”以孩子的兴趣为出发点,让孩子们自发地上来表演,即满足了幼儿爱表现的要求,又能使幼儿的主体性地位得到了较好地体现。

在幼儿理解诗歌内容后,我努力挖掘诗歌背后所蕴涵的教育价值,小老鼠正因为粗心大意而让自己差点成了小猫的美餐。联系实际:那我们平时应该怎样打***?你知道一些什么***号码?哪些***号码是不能随便打的?并通过模拟打***的形式将学习的内容融入幼儿喜爱的游戏中去,幼儿从中体验到的是快乐,学习因此成为快乐的源泉,成为一种享受。进一步认识并知道(110、119、120)三个特殊***号码的用途。

最后孩子们在欢乐的歌声《打***》中结束本次活动。

本次活动中,我力求营造愉快、有趣的氛围,以自己的语言、神情去感染幼儿,做到我们都是构建愉快学习过程的共同体,努力使孩子们在充分体验活动所带来的快乐的同时,所学的知识得到提升。本次活动使孩子们初飞外了:不能随便拨打***。那么我想接下来是否开展一系列有关打***的主题活动,如音乐活动《打***》,在计算打***活动中对***号码数字的认识,美工活动《自制***》,通过游戏活动《打***》,让孩子们尝试自由结伴打***,通过游戏感受一些礼貌用语的用法,并且学习怎样打***,科学活动《奇妙的声音哪里来》开展跟主题有关区域活动等等,生成打***的主题活动。

活动设计背景

该游戏充满童趣,贴近幼儿生活,易于理解解,目前,通讯设施非常发达,朋友间经常以***联系,打***成了人们日常生活中必不可少的内容;同时中班幼儿年龄偏小且现在多数都是独身子女,普遍存在出现粗心大意的行为,所以这一游戏既富有时代特征又符合当前幼儿的年龄特点。

选取《小老鼠打***》这一教材是因为:情节简单有趣,形象鲜明突出,容易引起幼儿学习的兴趣。打***是幼儿日常生活中经常见到的,游戏的语言易于幼儿模仿学习。

通过游戏,幼儿能感受一些礼貌用语的用法且学习怎样打***。游戏能让幼儿在轻松愉快的氛围中了解体会到做事要仔细,不要粗心大意,符合幼儿的年龄特点和学习特点。

《打***》教案15

活动的生成:

打***是幼儿日常生活中很熟悉的活动。在午饭后的自由活动中,幼儿经常会带各种各样的玩具***到幼儿园里来,玩“打***”的游戏。于是,我就抓住幼儿的兴趣,设计了“打***”的综合活动。本次活动的目标、活动内容、教学方法等都充分体现了课程的整合性,活动始终以打***为线索,贯穿于整个过程,希望通过开展这个活动,激发幼儿各种积极的'情感和探索的声音的兴趣,学会打***的基本方法和礼貌用语,培养幼儿语言表达能力,动手操作能力等。

活动目标:

1、享受打***的乐趣,愿意表现自己的情感。

2、了解***的用途及对特殊***号码的了解。

3、对操作活动感兴趣。

活动准备:

台式***或***2部、一次性纸杯、毛线、牙签若干、音乐磁带、录音机。

活动过程:

1、以故事引出谈话主题,探讨***的用途及对特殊***号码的了解。

教师:“小朋友,你们快帮帮兔宝宝吧!他现在应该怎么办啊?”

教师:“小朋友都打过***,那***有什么用呢?”

教师小结:***对我们来说是很有用的,它使我们的生活联系更加方便了。

如果在我们的周围发生了紧急的事情,那我们怎么办呢?

如果我们走丢了怎么办?

如果我们生病了怎么办?

我想提前知道天气情况怎么办?

2、鼓励

幼儿说出自己打***的经验。

教师:“***真有用,你们平时打过***吗?”“喜欢打给谁?”

3、幼儿交流经验:怎样打***?

(1)小朋友交流经验,老师在适当时示范。

(2)请小朋友做打***的游戏,尝试使用礼貌用语 (用手做打***状)。

(3)小朋友自由尝试打***。

教师:“刚才小朋友都说了平时是怎样打***的,现在小朋友们来试试吧。”

4、幼儿制作***,游戏:打***。

(1)教师:“现在我们来玩一个打***的游戏,可是我们没有***怎么办啊?”

方法:把毛线从杯子上面的小洞穿过去,然后拉出来,把毛线的这头绑在牙签上,另一头也一样……瞧,***就这样做好了。小朋友来试试吧。

(2)幼儿两人一组制作***。

教师:“请小朋友找一个好朋友跟你一起制作***,做好了就一起玩打***的游戏。打***的小朋友把话筒放在嘴上,接***的小朋友把听筒放到耳朵上,说话的时候悄悄的说,看看你的好朋友是不是能听见 。”

(3)幼儿玩打***游戏,体验打***的心情和乐趣。

对歌:女孩:“喂、喂、喂,你在哪里呀?”男孩;“哎、哎、哎,我在幼儿园。”

教师小朋友唱得都很好,现在我们来对歌吧,女孩唱:“……”男孩唱:“……”。我们看女孩和男孩谁能干!

5、幼儿把做好的***机送给小班的弟弟妹妹,一起分享打***的乐趣。

【《打***》教案】相关文章:

《打***》教案02-02

《打***》教案01-16

《打***》的教学教案03-07

《打***》教学教案03-10

打***教学教案02-28

《打***》的精选教学教案03-16

中班打***礼仪教案02-09

《打***》教案4篇02-18

《打***》教案15篇03-16

《打***》教案(15篇)03-28